
Immer nur Fragen
Alter: 12-15 Jahre
Teilnehmer: mindestens 3
Stelle deinem Spielpartner eine beliebige Frage. Er muss sie mit einer Frage beantworten, die er gleichzeitig dem nächsten Spielteilnehmer stellt. Auch dieser Befragte muss geschickt mit einer weiteren Frage antworten und so fort.
Wer keine Frage weiß oder vergisst, mit einer Frage zu antworten, scheidet aus. Sieger ist, wer übrigbleibt.
Beispiel:
Wo wohnst du?
Warum willst du das wissen?
Willst du es mir nicht sagen?
Muss ich denn?
Warum interessiert dich das?
Kannst du dir das nicht denken?
Willst du mir vielleicht einen Blumenstrauß schenken? usw.
Oder:
Wann hast du Geburtstag?
Willst du mir ein Geschenk machen?
Was wünschst du dir?
Kann ich es mir noch überlegen?
Hast du denn noch keinen Wunschzettel?
Muss ich ihn mit Bleistift oder mit Tinte schreiben?
Kannst du denn überhaupt schreiben?
Warum bist du so frech?
Warum stellst du immer nur Fragen? usw.
Herzlichen Glückwunsch
Alter: 7-12 Jahre
Teilnehmer: möglichst viele
Das wird benötigt: ein zusammengeknotetes kleines Tuch
Die Kinder sitzen dicht um das Krankenbett. Ein Kind hält das geknotete Tuch in der Hand, das es einem beliebigen Mitspieler zuwirft und ihm zuruft: »Herzlichen Glückwunsch!« Der Angesprochene muss das Tuch auffangen und sofort »auch dir!« antworten. Dann wirft er das Knotentuch einem anderen in der Runde zu und sagt zu ihm: »Herzlichen Glückwunsch!« Auch dieser muss das Tuch auffangen und schnell »auch dir« antworten.
Der Spieler mit dem Tuch kann seinen Spielpartner auch täuschen, indem er den Mund zum Sprechen nur öffnet, aber in Wirklichkeit nicht spricht.
Wer auf den Trick hereinfällt und trotzdem antwortet, oder wer zu spät antwortet, gibt ein Pfand.
Wenn ich reich wäre
Alter: 10-15 Jahre
Teilnehmer: ab 5
Ein Spieler beginnt und sagt: »Wenn ich reich wäre, würde ich ... kaufen.« Statt des betreffenden Wortes beschreibt nun der Spieler den gedachten Gegenstand. Wenn er zum Beispiel an ein Auto denkt, wird er sagen: »Es hat vier Räder, zwei Türen und macht viel Lärm.« Wem es gelingt, den Gegenstand als erster zu erraten, darf nun selbst sagen: »Wenn ich reich wäre ...«
Das fröhliche Krankenzimmer. Lustige Spielideen für Kinder
Langeweile muss nicht sein, auch nicht im Krankenzimmer. Ob allein, zu zweit oder mit mehreren: Unzählige Spielideen machen froh und munter!Fast 150 Spiele - Würfel-, Karten-, Domino-, Geschicklichkeits-, Denk-, Wort-, Pfänder- und Ratespiele, Basteleien, Pantomime, Schattenspiele, Quiz, Puzzle, Zaubertricks und viel mehr - hat die Autorin extra für kranke Kinder zusammengestellt. Aber auch Gesunde und Erwachsene werden viel Freude an dem Buch haben, wenn sie sich von Smartphone, Tablet und Gameboy trennen und in froher Runde auf alte und neue Beschäftigungsideen besinnen. Das Buch ist für Großeltern, Eltern, Erzieher und Kinder eine Fundgrube.
Beschreibung
Langeweile muss nicht sein, auch nicht im Krankenzimmer. Ob allein, zu zweit oder mit mehreren: Unzählige Spielideen machen froh und munter!
Fast 150 Spiele - Würfel-, Karten-, Domino-, Geschicklichkeits-, Denk-, Wort-, Pfänder- und Ratespiele, Basteleien, Pantomime, Schattenspiele, Quiz, Puzzle, Zaubertricks und viel mehr - hat die Autorin extra für kranke Kinder zusammengestellt. Aber auch Gesunde und Erwachsene werden viel Freude an dem Buch haben, wenn sie sich von Smartphone, Tablet und Gameboy trennen und in froher Runde auf alte und neue Beschäftigungsideen besinnen. Das Buch ist für Großeltern, Eltern, Erzieher und Kinder eine Fundgrube.
Bibliografische Angaben
| Erstveröffentlichung | 01.01.1991 |
|---|---|
| E-Book-Ausgabe | 29.12.2015 |
| Seiten | 177 |
| ISBN (EPUB) | 978-3-95655-599-2 |
| ISBN (PDF) | 978-3-95655-600-5 |
| ASIN (Kindle) | B019YNP7IS |
| Verlag | EDITION digital |
| Sprache | deutsch |
Schlagwörter
FreizeitSpieleKinderKrankenhausZaubertricksFamilieFreundeKnobeleiBastelnPantomimeKartenspieleWortspielePfänderspieleWürfelspieleOrigamiSchattenspieleMusikPuzzlesDominoZahlenspieleKrankenzimmerkranke KinderSpiele für KinderGeschicklichkeitsspieleLeseprobe
Immer nur Fragen
Alter: 12-15 Jahre
Teilnehmer: mindestens 3
Stelle deinem Spielpartner eine beliebige Frage. Er muss sie mit einer Frage beantworten, die er gleichzeitig dem nächsten Spielteilnehmer stellt. Auch dieser Befragte muss geschickt mit einer weiteren Frage antworten und so fort.
Wer keine Frage weiß oder vergisst, mit einer Frage zu antworten, scheidet aus. Sieger ist, wer übrigbleibt.
Beispiel:
Wo wohnst du?
Warum willst du das wissen?
Willst du es mir nicht sagen?
Muss ich denn?
Warum interessiert dich das?
Kannst du dir das nicht denken?
Willst du mir vielleicht einen Blumenstrauß schenken? usw.
Oder:
Wann hast du Geburtstag?
Willst du mir ein Geschenk machen?
Was wünschst du dir?
Kann ich es mir noch überlegen?
Hast du denn noch keinen Wunschzettel?
Muss ich ihn mit Bleistift oder mit Tinte schreiben?
Kannst du denn überhaupt schreiben?
Warum bist du so frech?
Warum stellst du immer nur Fragen? usw.
Herzlichen Glückwunsch
Alter: 7-12 Jahre
Teilnehmer: möglichst viele
Das wird benötigt: ein zusammengeknotetes kleines Tuch
Die Kinder sitzen dicht um das Krankenbett. Ein Kind hält das geknotete Tuch in der Hand, das es einem beliebigen Mitspieler zuwirft und ihm zuruft: »Herzlichen Glückwunsch!« Der Angesprochene muss das Tuch auffangen und sofort »auch dir!« antworten. Dann wirft er das Knotentuch einem anderen in der Runde zu und sagt zu ihm: »Herzlichen Glückwunsch!« Auch dieser muss das Tuch auffangen und schnell »auch dir« antworten.
Der Spieler mit dem Tuch kann seinen Spielpartner auch täuschen, indem er den Mund zum Sprechen nur öffnet, aber in Wirklichkeit nicht spricht.
Wer auf den Trick hereinfällt und trotzdem antwortet, oder wer zu spät antwortet, gibt ein Pfand.
Wenn ich reich wäre
Alter: 10-15 Jahre
Teilnehmer: ab 5
Ein Spieler beginnt und sagt: »Wenn ich reich wäre, würde ich ... kaufen.« Statt des betreffenden Wortes beschreibt nun der Spieler den gedachten Gegenstand. Wenn er zum Beispiel an ein Auto denkt, wird er sagen: »Es hat vier Räder, zwei Türen und macht viel Lärm.« Wem es gelingt, den Gegenstand als erster zu erraten, darf nun selbst sagen: »Wenn ich reich wäre ...«








